原神温迪天赋加点 原神温迪天赋培养材料
一、原神温迪天赋加点?
温迪天赋优先加大招,接着加e技能,最后加普攻,由于温迪的大招对群收益很高,可点到8/9级,再往上看个人需要,因此需要优先更新。
在原神这个游戏里面,温迪e技能的倍率也很高,如果是输出温迪可以点的高一点,7/8级即可,普通攻击可以不用点。
二、原神迪欧娜天赋?
天赋解析
普通攻击·猎人射术
迪奥娜的普攻至多会进行五段的连续STG,长按蓄力进行瞄准攻击,满蓄力攻击会造成冰属性伤害。
迪奥娜整体普攻的倍率在弓箭手中算较低的,成长属性也不是很理想,因此不主推主升普攻。
元素战技·猫爪冻冻
迪奥娜给敌人发射冻冻猫猫爪,冻冻猫猫爪在命中后会生成冰属性护盾,护盾值基于迪奥娜自身的最大生活值,每命中一枚冻冻猫猫爪都会提高护盾的持续时刻,点按元素战技发射两枚,长按发射五枚。
同时护盾存在期间换人会对更换至场上人物附着极短时刻的冰元素。
该元素战技可以为队伍提供抵挡一定伤害的护盾,护盾基于最大生活值,需要注意护盾在猫爪爆炸时就会生成护盾,并非一定要命中敌人。且生成护盾期间换人会附着极短的冰元素,经过测试,护盾生成的冰元素可以消除火和雷元素的debuff,水和冰元素的debuff无法消除。同时该技能长按对雷属性愚人众锤兵有着极高的护盾破坏效果。
元素爆发·最烈特调
迪奥娜投掷出冰酿烈调,在0.8秒的前摇后生成冰气酒雾领域,领域每两秒造成一次伤害并对领域内的友军恢复生活值,共触发7次,持续12秒。
元素爆发是迪奥娜的核心天赋,该天赋可以在对范围内敌人附着冰元素造成伤害的同时为友军恢复生活,在6命的情况下,若领域内友军生活大于50%还会获取200元素精通,在配合火系人物进行辅助打元素反应的情况下,可以极大的进步当次反应伤害。
注:元素爆发生成的领域实际范围略微大于技能特效标记的范围。
固有天赋·猫尾隐藏菜单
处于猫爪冻冻生成的护盾保护下的人物,移动速度进步10%,体力消耗减少10%。
较为容易领会的天赋,能够小幅度进步队友的机动性,更有利于在战场上躲避技能和寻找输出位置。
固有天赋·滑稽百出的醉相
敌人进入酒雾领域后,攻击力减低10%,持续15秒,重复受到伤害会刷新持续时刻。
该天赋能够轻微的降低怪物的攻击力,变相减少友军受到的伤害,若怪物持续在领域中,该debuff的持续时刻是相对理想的。
生活天赋·附赠的下酒菜
烹饪回复类食物有12%几率额外生成一份。
三、原神天赋重要吗?
6级基本能用,8级完全可用,再高想升就升,总之多多益善。或者像我这样出于xp拉高技能的,比如我草主699
四、原神迪克天赋更新顺序?
卢迪克的主要伤害来源有两个,壹个是强力的多段伤害,还有壹个是元素伤害,在前期元素伤害不足的时候,加点物理攻击能让卢姥爷的蓄力攻击伤害提高很多,更容易打败敌人。
第二个堆得是卢姥爷的血量值,卢迪克一个近身搏斗的职业,虽然小技能有三段位移很灵活然而仍然避免不了和敌人短兵相接,而给卢迪克堆了血量以后,加上队友的回复辅助,能让卢迪克在敌方阵营里杀个七进七出,无往不胜。
第三个堆的是卢迪克的暴击,暴击几率和暴击伤害都要堆叠,卢迪克主打的就是附带属性伤害的高额普攻伤害,而给卢迪克堆叠了暴击以后,能让卢迪克的普攻伤害量更高,在后期八十级的时候能对敌人造成瞬间的爆炸伤害。
最后壹个给卢迪克堆的属性是防御力,在后期敌人密集的攻击下卢迪克仅仅是提高血量上限是不够的,还要提高自己的防御,让敌人打在自己身上的伤害更低,这样也能承受更多的伤害。
五、原神卢迪克天赋加点?
原神卢姥爷天赋加点主推
长夜的守望(星尘天赋)
效果:队伍中全部人物的基础攻击力进步20%(4级效果)
解析:迪卢克的这个队长技可以说是全部人物都通用的壹个技能,不想是其他的人物,只是针对壹个属性去增加攻击力,而20%的攻击力提高也算的上是相对的出色,因此玩家们喜爱玩迪卢克的话,这个天赋还是可以优先加点的;
永不休止(星尘天赋)
效果:生活值低于100%时,每10秒恢复生活值上限的4%点生活值(3级)
解析:对于一位近战人物来说,能够自动回血极大的增加了自身的生存能力,特别是每十秒回复4%的血量算得上是等于的可观了,如果是一些相对莽的玩家或者是新人玩家,这个技能完全是优先加点的;
淬炼(星尘天赋)
效果:基础攻击力进步10%(3级)
解析:和队长技一样,都是对基础攻击值的增加,而不是对于某特定元素伤害增加,由于有队长技在了,而且是对全队而言,因此这个技能就不是很主推优先加点了;
钢铁和炽焰(星尘天赋)
效果:运用逆焰之刃技能时会获取2层破晓之焰效果,持续10秒。普通攻击会消耗1层该效果,使本次攻击造成的伤害进步45%。这个效果至多可叠加4层,叠加时刷新剩余时刻(3级)
解析:增加45%的伤害完全算的上是特别高的了,而且能够叠加4层,加上迪卢克的第四段攻击特别的强力,吃满第四层的buff话可以做到壹个超强爆发的输出,可以小编认为是一个优先点的天赋选择;
灼热剑锋(星辉天赋)
效果:施放逆焰之刃的2秒后,下次逆焰之刃的伤害进步100%,最多持续2秒(3级)
解析:这让我想起来了真红骑士的大招组合女娲下的效果,伤害100%可以说是特别给力,但频繁运用逆焰之刃的话会大量的消耗元素储备,因此这个玩家们酌情思考吧;
炽热余烬(星辉天赋)
效果:受到火属性伤害时,进步15 %的基础攻击力和4%的普通攻击持续10秒。这个效果至多可叠加3层,叠加时刷新剩余时刻。
解析:挨最痛的打获取顶尖的buff?不过挨打总归不是啥子好事,加点优先度不高;
清算黑暗的炎之剑(星辉天赋)
效果:施放黎明后的10秒内,获取32%火元素伤害加成,井将普通攻击和重击转为火属性。(3级)
解析:这算一个开完E之后附属技能,算一个相对强的加伤效果,加点并不是最优先,但可以思考往前靠;
昭告黎明的火之鸟(星辉天赋)
效果:黎明的火鸟造成的伤害进步33%(3级)
解析:必杀增伤,没啥子理由。
六、原神迪卢克天赋顶尖?
迪卢克天赋顶尖有10级!
由于在原神这个游戏里面 不管是啥子类型的人物 他的天赋都是只能够升到十级 。
而在10级以上 他的天赋等级是只能依靠他的命之座来提高的 而他的命之座顶尖是能提高到15级 。他的壹个命之座顶尖一次升三级 因此说只需要两个天赋就可以升到满级了 。
七、原神温迪天赋如何加?
温迪天赋优先加大招,接着加e技能,最后加普攻,由于温迪的大招对群收益很高,可点到8/9级,再往上看个人需要,因此需要优先更新。
八、原神迪卢克天赋倍率?
原神迪卢克天赋更新顺序主推
迪卢克天赋更新顺序是普攻、大招、E。
按照打深渊作为标准,那么除了迪卢克还会携带另壹个火凑羁绊,是不会缺少能量的,因此E的技能等级可以最后升。
不少玩家会小看迪卢克大招的倍率,其实迪卢克大招的爆发同样特别高,而且范围和打断效果很好,加上双火羁绊下自身充能不慢,高频大招的情况下拉高技能等级的收益是很高的。
原神迪卢克人物说明
迪卢克·莱艮芬德,米哈游出品的游戏原神及其衍生作品中的人物,蒙德城最大酒庄“晨曦酒庄”的庄主,蒙德商会首席,原西风骑士团骑兵队长。
迪卢克掌握了蒙德的酒业之半,同时也掌握了蒙德金钱的流动脉络和酒馆的闲言碎语。
某种意义而言,称得上是无冕的蒙德之王。
身为蒙德城第一富豪,风度翩翩的迪卢克总是以最最佳的贵公子形象示人。
然而他真正的一面,是秉承坚决信仰的战士,他那“不惜一切守护蒙德”的意志犹如火焰般炽热,令他能以恐怖的攻势,毫不留情地将一切敌人击溃。
九、原神迪卢克天赋加点?
迪卢克天赋优先加点普攻、接着加点大招(即元素爆发)、最后加点e技能(即元素战技)。由于迪卢克的输出主要靠普攻,因此需要优先更新普攻天赋。
在原神这个游戏里面,按照打深渊的标准,除迪卢克外还会携带另壹个火系人物凑羁绊,而且不会缺少能量。
十、原神温迪要啥子天赋书?
天赋更新材料:
温迪的天赋更新主要需要诗文系列的技能书,包括诗文的教导、诗文的哲学、诗文的指引,接着就是怪物掉落材料史莱姆凝液、史莱姆清、史莱姆原浆和北风之尾,具体数量如下所示
1级升2级:诗文的教导*3+史莱姆凝液*6
2级升3级:诗文的教导*6+史莱姆凝液*9
3级升4级:诗文的教导*12+史莱姆凝液*12
4级升5级:诗文的指引*6+史莱姆清*6
5级升6级:诗文的指引*9+史莱姆清*9